Requisitos Adicionales
Para jugar necesitas un teléfono o tablet con conexión a internet y tener instalada la APP gratuita del Biojuego Musical.
Puedes descargarla escaneando el código QR incluido en la caja o directamente desde aquí:
1. Contenido del juego
El juego de mesa incluye:
- 1 Puzle tablero de 25 piezas que representan las 13 categorías o grupos de danzas que pueden conformar una sesión de Biodanza. En el reverso, también impreso, se presenta un segundo puzle que muestra la imagen de la garza protagonista del juego. No interviene en la dinámica, pero podrás jugar con él aparte, armando su ilustración de forma independiente.
- 190 Tarjetas Musicales del elenco 2009, con código QR para reproducir las canciones en Spotify.
- 16 Tarjetas Playlist (listas de reproducción), con sus respectivos códigos QR.
- 16 Tarjetas Expresivas: Canto/Mímica
- 1 Tabla-danza que representa las 13 categorías de una sesión de Biodanza con sus danzas correspondientes.
- 4 Dados de colores especiales, cada uno con tres caras.
- 24 Fichas-Garza
2. Preparación
- Arma, en el centro de la mesa, el puzle que representa las 13 categorías de danzas que conforman la curva metodológica de Biodanza. Este tablero servirá de guía para que cada persona o grupo forme su propia sesión con las tarjetas musicales que consigan durante la partida, y serán donde se depositen cuando ésta no es acertada por cada persona en su turno.
- Baraja todas las Tarjetas Musicales y colócalas en un solo mazo con el código QR hacia arriba. Si vas a jugar con más personas añade también las Tarjetas Playlist para “modo reto” y Tarjetas Expresivas: Canto/Mímica cuando se juegue en grupos de tal forma que cada turno esté formado por más de una persona.
- Ten el dispositivo móvil con la app del Biojuego Musical instalada. ¡Que comience la vivencia!
- 🎵 1 → El título de la pieza musical.
- 💃 2 → La danza oficial para la que se utiliza esa música.
- 🎤 3 → El nombre del artista, intérprete o compositor/a.
3. Cómo se juega
- Una vez dada la respuesta se gira la tarjeta para comprobar la solución.
- Si la respuesta es correcta, el jugador se queda con la tarjeta musical para crear su sesión.
- Si, además, responde correctamente a más de una categoría (título, autor y danza), gana también una Ficha-Garza.
- Si el jugador acierta una tarjeta cuya categoría ya tiene cubierta en su sesión, la dejará en tablero sobre la categoría correspondiente y podrá tomar cualquier otra que le falte entre las allí disponibles.
- Si no hubiera ninguna tarjeta que necesite, dejará la tarjeta acertada sobre el tablero y no tomará ninguna otra.
- Si no responde o falla, la tarjeta se coloca sobre el tablero, justo encima de la categoría que le corresponda.
- Cuando la tarjeta musical incluye varias danzas de distintas categorías más adelante en el apartado tarjetas musicales con varias danzas, se explica como proceder.
- Fin de Partida: La partida finaliza en el momento en el que un jugador o grupo completa su sesión.
Las Tarjetas Musicales
- En la parte delantera de cada tarjeta musical, aparece al centro un código QR para escanear.
- De las 190 tarjetas, 21 llevan en la esquina inferior derecha de la parte delantera el símbolo de una máscara, lo que indica que la canción corresponde a una versión distinta y no a la original del elenco 2009, ya que no se encuentra disponible en Spotify.
- De esas 21, un total de 16 son versiones de música clásica interpretadas por otras orquestas o directores, tan fieles a la versión del elenco que no se perciben diferencias. Solo 5 presentan ligeras variaciones, aunque siguen siendo totalmente reconocibles.
- En la parte trasera se encuentra la respuesta. De arriba abajo aparecen: el título de la obra, la danza o danzas para las que se usa esa música, y autor/a y/o intérprete.
En la parte inferior se muestran dos códigos numéricos:
- A la izquierda un código interno numérico de tres cifras de ordenación que no es necesario para el desarrollo del juego.
- A la derecha la numeración oficial de esa música en el Elenco IBF 2009.
- Muchas tarjetas musicales incluyen también las danzas en las que el elenco CIMEB 2012 propone utilizarlas, indicado de la siguiente forma: (c12)
- Cada tarjeta musical tiene un color de fondo que corresponde a la categoría de danza a la que pertenece, y coincide con el color de las 13 categorías del tablero.
- Algunas canciones corresponden únicamente a una categoría.
Ejemplo: “Hello Dolly!” de Traditional Jazz Band, que se usa solo en la categoría 2: “Caminares, Coordinaciones Rítmicas y Sincronización Rítmica”.
La tarjeta tiene el color rojo, igual que la Carta-Danza central que define la categoría 2.
- Otras canciones pueden abarcar varias categorías.
Ejemplo: “Be Here Now” de George Harrison
- Su categoría principal es la 9 (Otros Grupos y Rondas), cuyo color es turquesa, igual al de la tarjeta.
Sin embargo, esta canción también puede utilizarse en otras danzas oficiales:
- “Segmentarios” (categoría 6, texto en color amarillo oliva).
- “Fluidez Serie I” (categoría 7, texto en color verde lima).
Por lo tanto, si esta tarjeta se obtiene al ser acertada, es válida para cualquiera de las categorías que incluye (5, 7 o 9), tanto si es obtenida por el jugador en su turno para crear su sesión, como si se coloca en el centro de la mesa, debe dejarse estratégicamente sobre la Carta-Danza de una de esas categorías.
Tarjetas Especiales:
1. Tarjeta Playlist
- Cuando aparece una Tarjeta Playlist, una persona del grupo contrario escanea el código QR, igual que con las tarjetas musicales.
- Esa persona elige una de las cinco canciones de la lista de Spotify y la reproduce para poner a prueba al jugador que está en turno.
- En su turno, el jugador lanza ahora el dado y debe adivinar la información que corresponda al número obtenido.
- Si responde correctamente obtiene una Ficha-Garza.
- En la parte posterior de la tarjeta también se muestran las canciones incluidas en esa playlist.
2. Tarjeta Expresivas: Canto/Mímica
- Estas tarjetas solo se usan si los participantes forman grupos para jugar por turnos.
- Una persona del grupo en su turno mediante tarareo (sin cantar la letra) y/o mímica, expresa a sus compañer@s el título de una de las tres canciones que elija de las que aparecen en la tarjeta.
- Si la respuesta es correcta, el grupo obtiene una Ficha-Garza.
3. Las Fichas-Garza
Las Fichas-Garza funcionan como comodines. Se obtienen acertando:
- Más de una categoría de la tarjeta musical (título, autoría y danza para la que se usa).
- La canción que suena en la Playlist.
- La canción expresada con el canto / mímica.
En el momento de su turno, el jugador puede elegir jugar o utilizar ese turno para canjear las fichas-garza por una tarjeta musical del centro de la mesa que necesite para su sesión.
Niveles de Dificultad
Antes de comenzar la partida, los jugadores pueden acordar el nivel de dificultad, que está vinculado a las Fichas-Garza: cómo se obtienen y cómo se canjean.- Cuántas de las tres categorías de una tarjeta musical (canción, artista o danza) deben acertarse para obtener una Ficha-Garza.
- Cuántas Fichas-Garza son necesarias para canjearlas por una tarjeta musical del centro de la mesa.
4. Modalidades de Juego
– Modo Individual:
Es una forma de estudio lúdico muy divertida y entretenida, ideal para aprender, repasar y recordar las canciones, artistas y danzas.
En esta modalidad:
- Sólo se puede jugar con cuenta premium.
- Sólo se utilizan las tarjetas musicales, sacando del mazo las tarjetas de Playlist y las Expresivas: Canto/Mímica.
Descripción:
La dinámica es idéntica a las otras modalidades de juego, con la diferencia de que participa un único jugador en desafío con el sistema que actúa como oponente.
- El jugador va lanzando el dado y escaneando tarjetas musicales.
- Cada tarjeta musical acertada se la queda para formar su sesión.
- Las no acertadas se colocan al centro sobre la Carta-Danza correspondiente.
- Las Fichas-Garza pueden ser también obtenidas por el jugador.
- La partida concluye cuando uno de los dos completa la sesión.
– Modo Colaborativo:
Se aprende más cuando se hace en compañía. Una forma de compartir conocimientos y enriquecerse mutuamente.
- De dos jugadores en adelante sin límite de participantes.
- Todos los jugadores juegan con el objetivo de crear una sesión conjunta de biodanza.
- Se incluyen todas las tarjetas. En las Playlist y las Expresivas: Canto/Mímica, una persona será la que escoja que canción tendrá que adivinar el resto de los participantes.
- Si no se tiene cuenta Spotify Premium será necesaria también una persona que actúe como musiquista (DJ), ya que las canciones, una vez escaneadas, no podrán ocultarse y permanecerán visibles la pantalla del teléfono.
– Modo Reto:
- De uno a cuatro jugadores. Si quieren jugar más de cuatro personas se pueden establecer grupos de participantes.
- Cada jugador o cada grupo creará su propia sesión.
- La partida termina cuando uno logra completar su sesión. A partir de aquí el juego puede seguir de tal forma que la persona o grupo que ha terminado, pueda ayudar a los otros a completar las restantes.
- Las tarjetas Expresivas: Canto/Mímica solo se usan si los participantes forman grupos para jugar por turnos.
5. Notas Importantes sobre Spotify
Con nuestra app gratuita podrás escanear el código QR impreso en las tarjetas musicales. Al hacerlo, Spotify se abrirá automáticamente en tu dispositivo móvil y comenzará la reproducción de la canción que tendrás que reconocer.
No necesitas tener cuenta en la plataforma Spotify, aunque la experiencia de juego varía:
- Con cuenta Spotify Premium
- Una vez que se escanea el código QR y la canción comienza a sonar, los datos (nombre del artista, título de la pieza musical y la portada del disco) permanecen ocultos, y hay un botón que permite mostrar el resultado en cualquier momento.
- La reproducción comienza desde el inicio o desde el punto donde comienza oficialmente la versión usada en Biodanza, y podrás escuchar la canción completa si lo deseas.
- Sin cuenta o con cuenta Spotify Free
Debido a las limitaciones de Spotify, al jugar sin cuenta Premium debe tenerse en cuenta las siguientes condiciones:
- Spotify no permite ocultar las canciones como en el modo Premium. Al escanear los códigos QR, los datos (nombre del artista, título de la pieza musical y la portada del disco) se muestran en la pantalla del dispositivo junto al botón de reproducción. Por lo tanto:
- Modo individual: No será posible jugar.
- Modo colaborativo: Será necesaria una persona que actúe como musiquista (DJ), ya que las canciones, una vez escaneadas, no podrán ocultarse y permanecerán visibles en el teléfono.
- Modo Reto: Se puede jugar perfectamente si otra persona es la que escanea el código y tiene acceso al resultado.
- Cada canción se reproduce de 20 a 30 segundos, en un fragmento aleatorio de la misma entre la mitad y el final de la misma.
- Spotify no permite ocultar las canciones como en el modo Premium. Al escanear los códigos QR, los datos (nombre del artista, título de la pieza musical y la portada del disco) se muestran en la pantalla del dispositivo junto al botón de reproducción. Por lo tanto:
Por esta razón, existen tres tarjetas musicales que resultan irreconocibles al no comenzar a escucharse desde el principio. Estas tarjetas deben retirarse del mazo o ignorarse si aparecen en el juego, y están señaladas en el reverso con un símbolo de “prohibido” en la esquina superior izquierda:
- Tarjeta número 50: “Crime of the Century” de Supertramp.
- Tarjeta número 109: “September 15th” de Pat Metheny & Lyle Mays.
- Tarjeta número 160: “Shine On You Crazy Diamond” de Pink Floyd.